这感觉怎么这么熟悉?
但那感觉来得快去得也快,就像一只顽皮的幽灵。
我压下这种怪异感接着问道:“为什么是三次?”
“因为中国有句古话,叫做‘事不过三’。人不可能在一个坑里跌倒两次,而一个人的成长,经历三次足以。太过频繁的体验不利于您精神世界的塑造,只有有限制次数的游戏才能让您拥有沉浸式的体验,避免自我解离。”
我点点头表示懂了,却忘了我此时只是一团意识形态,并不具备躯干。
但这并没有妨碍我跟小美的交流。我再次问道:
“这三次体验可以定制吗?”
小美似乎很高兴我问了这个问题,不无得意地道:
“最初的智脑技术是固定情景式的,情节跟功能都比较单一。但随着越来越多的玩家参与,系统也不断进行优化迭代,如今的体验场景可支持精细化定制了,尊敬的玩家2074,请您尽可能详细地描述您第一次体验的要求。”
我想了想,好像没有现实世界的记忆后,我也不知道我需要什么样的爱情。
但看到小女孩,我有了主意。
“既然你这么了解我,不如你来替我制定第一次的人生体验?”
小女孩表现得很是欢喜。
“好的玩家2074131509,根据系统对您的检测,您此次体验的角色名叫‘许以晴’,角色设定:天赋指数50,技能指数60,外貌基数80,努力指数80,善良指数100。”
“您此次体验的剧情参考有《公主小妹》、《杉杉来吃》。”
“80%的女性用户选择了与您相似的剧情体验,该部分用户体验满意率可达99%。”
99%?
看来确实是一个大众化的体验剧情。
不过越是大众则代表它越是安全。
我仔细想了想女主的设定,问小女孩:
“女主的属性值可以调整吗?”
小女孩回道:
“为了保证游戏体验,对初次体验游戏的玩家,我们通常不建议修改。不过您有权限,可以在女主原有属性的基础上,增加额外属性。”
我想也没想就道:“那就增加一项运气点数,运气加80。”
小女孩很快照做。
设置好后,小女孩询问我是否可以开始。我很奇怪,都不用告诉我男主的信息吗,就直接开始?
小女孩道:“新世界的信息会随着玩家的进入自动输送到玩家识海,这点您无需担心。”
“等等。”
我抓紧时间问了最后一个问题:
“那你呢,你会一直陪着我吗?”
小女孩沉默半晌,才道:
“理论上,程序人不得干扰玩家的行为。”
我眼前一亮,立马抓住她了话语中的漏洞。
“理论是理论,实际是实际。”
“既然我拥有这里的最高权限,那么我要求你,跟随我进行这一次游戏体验。”
小女孩虽然有些不情愿,但还是答应了我这一“不合理”的要求。
虚空中再次出现一个硕大的对话框:
“是否开始游戏?”
“【是】,【否】。”
随着我按下【是】的按钮,眼前忽然黑暗,新的世界即将来临。而在我失去意识的最后一秒,头脑中忽然灵光乍泄。
我去,这不就是投胎吗?
难怪那么熟悉。