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27.水道漂流 (10 / 18)

两层,这里每一层的内部空间结构都是一样的。

上面两层的潮湿阴冷感没有那么重,她照例打着手电筒把这一层的每个角落都检查一遍,确定墙体窗户没有大的破损之后回到前室,开始一一关闭前室三侧的门。

通往中间区的是双门,可以直接上锁,通往两侧楼梯间的门没办法上锁,她打算临睡前堵两个大型电器在门口,物理上锁。

今天木筏可以一直使用到0点,她肯定不会浪费,退到最角落处后,取出木筏摆放,大小刚刚好,木屋前门正对着窗口处。

她换鞋脱衣,重新回到温暖干燥的木屋内,日常清洁之后,捧着一盒五香孜然味鸭翅窝在柔软的沙发上继续看剧。

0点之后,木筏被她收起,一台没拆封的大冰箱和一台没拆封的洗衣机出现在左右两侧的门口,物理上锁。

接着,舒馥先取出煤油炉,加满油点燃,又取出一个单人扶手沙发,熟门熟路的一提一拉,将沙发拉伸开。

顿时,原本宽0.8米,长0.9米的单人扶手沙发变成了长约1.9米的单人沙发床,扶手刚好位于两侧头肩部位,晚上睡觉也不会掉下去。

这个沙发床是她在酒店式公寓里的一个储物间找到的,当时她在公寓房间使用过同款的沙发,觉得折叠沙发占空间小,打开方便,又不像帐篷那样为了防潮防寒还得铺几层垫子,考虑要不要带一台在空间里。

没想到后来在储物间发现同款全新没拆封的,于是高高兴兴直接收了。

有了煤油炉,0度左右的室内很快升温至十几度,这个温度也不需要太厚的被褥,直接铺个睡袋在沙发上,就能睡了。

睡袋和熟悉的煤油炉火光给了她熟悉和温暖的安全感,舒馥定了第一天八点的闹钟,缓缓合上眼。

但这一觉,睡得不太安稳,毕竟是陌生的地方,她总归比平时警觉,半梦半醒间似乎听到了什么动静。

哐哐哐的,好像……是什么东西在砸门……

砸门!?

舒馥睁开眼,一瞬间清醒过来,原本哗哗的雨声里果然多了哐哐的金属声,不过不是来自门的方向,而是窗户。她出了睡袋穿上鞋,两步冲到窗口。

窗外的大雨几乎以一个完全倾斜的角度胡乱扑打在玻璃上,外面的天空有一些微亮,远处东方夜幕的漆黑里融进了几缕跃动的银白色,银白色闪动时,她能看到半空汇聚的浓密云层和那边天空下波涛汹涌的水面。

原本还算平静的水域,此刻仿佛被煮沸的水面,水浪高涨,浪头一波叠过一波,某几处水面甚至出现了盘旋的旋涡,似乎正被异常猛烈的狂风卷动着,就要从水面盘旋而起。

那种哐哐声,就是窗框被狂风震响的动静。

这是——龙卷风吗?, ,887805068

她重新唤出地图面板,将地图放大,看着上面代表木筏的闪烁红点,缓缓离开了绥城水域图,进入了新的水道之中。

这一次,周围的场景没有出现波纹状的扭曲,也没有突来的场景变化,她还坐在木屋前面的屋檐之下,四面八方全是一望无际的汪洋。

相比两个月前的那晚,绥城郊区早已看不出原本的模样,一十层楼的高度,将近六十米的平均水深,洪水早已将这里的一切吞没,只在原本几座小山丘的方向,还能看到一部分露出水面的山体,就像是海中的孤岛,荒芜凄凉。

木筏自动行进在地图上水道区域的中间位置,舒馥又等了一十分钟,起身进屋,直接穿了件救生衣在身上,然后在功能面板上将漂流方向从“西”改成了“北”。

因为手动的干预,木筏暂时脱离了自动航线,朝着水道的一侧而去。

在地图面板上十分清晰的水道地图,现实中是看不见界限在哪的,她这次尝试,第一是想知道离开困住她的绥城之后,她是否可以去水道和水道终点娄云城这两处之外的区域。

第一,如果水道同样有看不见的结界挡住她,那她所处的木筏是会和她一样,被阻在结界之内,还是和上次的游览船一样,在她被“过滤”留下之后,离开结界范围?

木筏有回收功能,她不怕丢失,同时她也做好了落水的准备,不过这一回,她直觉落水的可能不大。

很快,木筏就来到了水道的侧线,然后像是被无形的屏障阻拦一样,停在了那里。

她没有落水,木筏也没能过去。就和她猜测的那样,水道地图和水域地图一样,地图的边界线,也是她的结界线。

而木筏则默认和她为一体,同样过不去。

这种感觉,很像她从前打游戏,开拓了一个新地图后又摸到了地图边界线位置然后被无形屏幕阻拦的感觉。

舒馥脱下救生衣,把漂流方向改回“西”,重新在屋檐下坐下。

所以,如果依照游戏的逻辑思维,这次她之所以能离开绥城,是因为娄云城的地图被“点亮”了,而同时,3级木筏进度条任务也开启了。

之前3级木筏进度条任务之所以没有出现

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