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第一千七百一十五章 忧患 (2 / 3)

0,当前胜率是60%,那么就会比较容易匹配到隐藏分11-15的玩家,在这种情况下,你自然是输多赢少,而当你的胜率掉到50%以下时,它就会给你匹配隐藏分8-9的玩家来平衡,而个别游戏则是你充钱之后的短时间内都会遇到隐藏分较低的玩家。

总而言之,在市面上的大多数游戏中,无论是写明了‘匹配旗鼓相当对手’的游戏,还是打着‘无差别匹配’名号的游戏,基本玩的都是这么一套,只不过每家对数值的控制不同罢了,而对大多数人来说,这其实并不算是一件坏事,因为玩游戏就是要有输有赢才好玩,换句话说,无论是敌人强到能随便把你摩擦死,还是弱到能被你随便一指头戳死,时间长了都会让人觉得无聊,进而对游戏失去兴趣。

但【无罪之界】……怎么说呢,入坑时间比较长的人都知道,这游戏可能并不是很在乎玩家的游戏体验,要知道对于主流游戏来说,甭管是单机还是网游,最忌讳的就是挫败感严重,尤其是那种我命由天不由我的被动感,更是会被玩家们口诛笔伐、联合抵制、集体炎上,最终要么直接崩盘、要么大幅让步、要么跪着赚钱,几乎没有第三种选择。

毕竟顾客是上帝,你赚上帝钱可以,但你不能让上帝不爽,至少不能让绝大多数上帝不爽。

结果【无罪之界】非但没把玩家当上帝,引用用某位知名度极高、措辞十分犀利的游戏评论员开服三天后的原话,就是‘狂妄地将玩家当孙子耍’。

顺便一提,他在过年那会儿,也就是游戏开服两个多月后去主流社交平台中【无罪之界官方账号】极度敷衍的新年祝福中抢了个沙发,内容是‘爷爷新年好’。

而这,其实也是绝大多数玩家的态度,当然,这并不是指大家把无罪公司当爷爷,而是人们在这个虽然硬核到丧心病狂,但却无比讲理的游戏里找到了爽点,发现原来‘一段处处受限但崭新的奇幻人生’比‘超高自由度的主角’还要让人欲罢不能。

‘比起在其它游戏中被万人敬仰,进城自带位面广播,无数美女NPC投怀送抱,我觉得在【无罪之界】中因为偷了人家一个鸡蛋结果被追了三条街更有趣,因为那个脚踏七彩祥云的英雄并不是我,但那个连滚带爬的小贼更像是个‘另世我’。’

这是无罪论坛‘生活板块’的副版主,据说是某个超级土豪的玩家在入坑不久后发表的感想,也是被无数玩家奉为至理名言的一段话。

那么让我们言归正传……

总之,无罪之界的无差别匹配是真无差别,也正是因为如此,墨檀觉得可能会有一些倒霉蛋起手就碰见个‘科尔多瓦’、‘大阴阳师谷小乐’、‘沐雪剑’、‘醒龙’、‘双叶’等等,而不出意外的话,那妥妥是必输局。

换句话说,最后那可选的五局,是用来让那些不小心撞到必输局的大倒霉蛋找补成绩的。

当然,在墨檀看来,对于真正有实力的人来说,就算打个十场全败也没关系,因为规则文本中已经明说要用‘模糊运算’进行‘评分’了,这样的话,就算‘默’这个角色不小心撞见了战力榜的1至15位,从第一把输到最后一把,打了个胜率0%的海选,系统在分析过他的比赛表现后,九成九还是会让他入围正赛。

所以那些可选附加赛什么的都是做戏,凭系统酱的本事,每人打三场比赛恐怕就能把正赛名单给列出来了。

以上,就是墨檀对于‘海选’的评价。

而对他本人来说,个人赛的海选最简单,原因无它,根据他这段时间通过对【问罪模拟战-个人战】的调查与总结,就算是菜鸡互啄,一场个人赛平均也就打个十分钟到十五分钟,快的话有可能只需两三分钟就结束战斗,所以四个小时打完‘默’和‘檀莫’两个角色加起来的二十场比赛简直就是绰绰有余,除非一口气断片三个小时,否则海选肯定能打完。

但团体赛,就稍微有那么一点点麻烦了。

据文本显示,与个人站不同,团体战的【海选】需要玩家队伍进行一到三场战斗,而系统同样会在这个过程中根据每个玩家的战斗情况进行模糊运算并给予‘评分’,并在现实时间PM23:00通知参赛者是否入选正赛的问题。

有一说一,这其实是有点吃紧的……

乍看上去,团体赛海选所需要进行的必要比赛次数只有个人赛的十分之一,只要打一场就能取得定级资格,但据墨檀所知,团体战跟个人战不一样,很有可能会打得很长很长,甚至会拖到比赛强制结束,即——两个小时游戏时间。

而海选赛也就能打四个小时而已,所以假设‘黑梵’、‘檀莫’和‘默’全都打满,那么时间就不够了。

当然了,全打满这种事可能性不大,至少就《丑角牌》这支队伍目前在模拟战中的经历来看,除了第一次匹配时遇到的对手外,还没有任何一支队伍能在墨檀和他的两条大腿面前坚持超过十五分钟。

同理,墨檀也不认为海选中碰到的敌人能在‘默队’和‘黑梵队’面前坚持太久,尽管在之前的分析中‘默’身边那两

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